旱地冰壶比赛规则
冰壶,又称为冰上石壶。冰壶是一项队制的冬季奥林匹克运动会项目,冰壶所有的壶称为石壶,运动员需要把对方的石壶击走,并把自己队的石壶留在比赛场地的圆心中。
冰壶起源于16世纪的苏格兰,当时人们会于冬天时在冰冻的池塘湿地上玩推石球游戏;在 1511年的苏格兰首次出现最早的冰壶比赛,17世纪时,比赛所用的石头被加上一个手把,成了现代冰壶的最初外形。18世纪,冰壶游戏由英国军队传至北美洲,并且渐渐的普及起来。 20世纪,室内运动场出现,冰壶的发展更进一步1966 年,国际冰壶总会在英国成立, 1980 年成为了奥运项目,后在长野冬季奥运中,男、女子的冰壶赛首度成为了正式的比赛项目。
旱地冰壶规则
旱地冰壶比赛所用的石壶必须由不含云母的花岗岩打磨而成,并加上光油,石壶的身形稍呈扁状,且上面有柄,直径 29 公分、重量为 42 磅(约 19.1 公斤)。比赛时共有 5 个选手,一个替补选手,其余的 4 个分别是一垒( Lead )、二垒( Second )、三垒( Third )以及最重要的主将(或队长)( Skip )。
主将是领导球赛的角色,当队员掷球时,主将应持冰刷( broom ),并应指示石壶的旋转( turn )方向及应滑行之距离,同时使队员了解掷球目标,以使刷冰员( sweeper )决定如何刷冰;刷冰可使石壶增加滑行距离,同时减少行进曲度( curve )。一场比赛需两组石壶,每组各八颗石壶,应上色彩方便辨识。传统上,第一局中,不拥有最后一球掷球权的一队,可选择该队的球色的。
选手要在长12米,宽度2米的比赛场地中,把石壶推向场中大本营( House )的圆心( Button )。当中,大本营直径约 30 公分,圆心半径 0.15 米,石壶要滑行至大本营才有机会得到分数。
在旱地冰壶赛事中,每队 4 位选手参赛,在一局之中,各队各有两次把石壶推向圆心范围的机会。一局结束后,计算双方在大本营中石壶的数量,拥有距离中心点最近的石壶的一方获胜,胜利方每拥有一个距离中心点更近的石壶则得到 1 分,而一场冰壶比赛共有 10 局,最后总分高的一方获胜。
其中一位选手要穿上比赛专用的鞋,从起点线中把石壶推出,其他的队员可以在石壶前以由鬃毛或麦秆制成刷子协助石壶滑动,以令石壶到达圆心之内。而两位以刷子协助石壶滑动的选手在到了栏线(或称前卫线, Tee line )后,要让石壶自行滑行;石壶滑行期间,不问敌我两方均可使之移动,即便被撞到的石壶亦可用刷子移动。掷球方之刷冰员可在两圆心线间为己方任何在移动中之石壶刷冰。但在圆心线之后,每队仅有一名球员可为己方石壶刷冰,且仅有主将可为对方石壶刷冰。
为避免拥挤,比赛规则对于球员的位置也有所规定:
* 非掷球队:主将及副将可站立于目标端底线后方,主将也可立于掷球队主将之后;下一顺位之掷球员可站在后板(背板)附近,而其他球员则可站在冰道底端或两栏线之间。
* 掷球队:持冰刷之主将(或副将)可立于目标端圆心线后方任何位置。
当石壶掷出,正在滑行时,若掷球方的球员(通常是刷冰员)不慎以身体、衣服或是冰刷碰触到球,此球即视为受触球。在石壶滑行完成后,另外一队可以就以下三者任择之一,对该球进行处分:
* 仍视该球为有效。
* 将该球视为出局,并将所有受该球碰撞之局内球放为原位。
* 估算若球未受碰触,则场中各球的位置应会如何,并将场中各球移至其估算
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